오디오/비디오를 위한 네트워크 요구조건
오디오나 비디오 응용의 경우 송신되는 데이터가 라이브(live)인지 이미 저장(stored)되었는지는 중요하지 않다. 데이터 전송의 경우는 두 경우가 동일하며 중요한 것은 수신측의 특성이다. 사람은 오디오나 비디오에 대해 보통, 일반 데이터보다 높은 에러율을 허용하더라도 일반 데이터보다 더 엄격한 전송 지연을 요구한다. 인간의 눈은 여러 정보를 읽어서 통합하여 정보를 인식하고(integrator), 귀는 정보의 차이를 감지하는 역할(differentiator)을 한다. 따라서 인간은 시각보다는 청각의 변화에 더 민감하며 한 네트워크에 오디오와 비디오를 같이 전송할 때, 오디오 스트림이 더 높은 우선순위를 부여받게 된다.
데이터 스트림이 압축될 때, 일종의 변경 정보를 가지고 있어서 다른 블록의 재구성시 중요한 역할을 하는 블록이 생성되는데, 이러한 블록의 손실은 그 주변의 원래 데이터를 복원할 수 없는 상황을 의미한다. 따라서 오디오나 비디오를 압축할 때는 네트워크의 에러율이 더 낮아야 한다.
오디오의 경우 두 가지 레벨의 음질이 있다. 전화 음질은 64 Kbps의 비트율을 요구하는데 아날로그 신호는 초당 8,000번의 샘플링(sampling) 즉 표본화가 일어나고 각 샘플은 8비트로 인코딩되므로 64 Kbps라는 수치가 나온다. 압축이 사용될 때는 32, 16 또는 4 Kbps의 비트율로도 전화 음질을 낼 수 있다. CD 오디오는 아날로그 신호를 44.1 KHz(초당 44,100번), 16비트 샘플링을 하고, 스테레오 사운드이므로 44.1 * 103 * 16 * 2 = 1,411.2 Kbps 약 1.4 Mbps의 비트율을 요구하며 MPEG의 한 계층인 MUSICAM 기법으로 압축될 경우 192 Kbps의 비트율이면 CD 음질을 낼 수 있다.



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