
ÀÚ¹Ù(Java)
ÀÚ¹Ù´Â C++ ¾ð¾î¿Í ºñ½ÁÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î·Î¼, À̽ļº¿¡ °¡Àå ¿ªÁ¡À» µÎ¾î ¼³°èµÇ¾ú´Ù. ¿©±â¼ À̽ļºÀ̶õ ¼Ò½º ·¹º§»Ó¸¸ ¾Æ
´Ï¶ó ¹ÙÀ̳ʸ® ·¹º§¿¡¼ÀÇ À̽ļºµµ ÇÔ²² ÁöĪÇÑ´Ù. À̽ļºÀÌ ¶Ù¾î³ª´Ù´Â °ÍÀº ÀÚ¹Ù ¾ð¾î·Î ÀÛ¼ºµÈ ÇÁ·Î±×·¥À» ¾î´À ½Ã½ºÅÛ¿¡¼
µµ ½ÇÇà½Ãų ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀǹÌÀÌ´Ù. ¸ÁÀ» ÅëÇØ ´Ù¿î·Îµå¹ÞÀº ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ¾î´À Ç÷§ÆûÀ̳Ŀ¡ »ó°ü¾øÀÌ ¼öÇàµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¹Ç·Î, À¥¿¡¼
ÁÖ°í ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â µ¿ÀûÀÎ ÇÁ·Î±×·¥À» ±¸ÇöÇϴµ¥ ÀÖ¾î ÀÚ¹Ù´Â À¯¿ëÇÑ ¾ð¾î°¡ µÈ´Ù.
À¥ ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼¸¸ µ¿ÀÛÇϴ Ư¼öÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÚ¹Ù ¾ÖÇø´À̶ó ÇÑ´Ù. ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¥Àº ±×·¡ÇȰú UI, ³×Å©¿öÅ·,
À̺¥Æ® ó¸® µîÀÇ ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Áï, ´ëÈÇü ºÐ»ê ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ÀÀ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ °ÍÀÌ´Ù. ¿ ¹Ìµð¾î¸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ
±â´Â Çϳª ±×·¯³ª µ¿±âÈ µîÀÇ ½Ç½Ã°£ ÇÁ¸®¹ÌƼºê¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾ÊÀ¸¹Ç·Î ¸ÖƼ¹Ìµð¾î¶ó°í Çϱ⿡´Â ¹®Á¦°¡ ÀÖ´Ù.ÀÚ¹Ù ¾ÖÇø´Àº ÀÚ
¹Ù ÀÀ¿ë¿¡ ºñÇØ À¥»ó¿¡¼ µ¿ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖÀ¸³ª, º¸¾È µîÀÇ Ãø¸é¿¡¼ ÀÛ¾÷¿¡ »ó´çÇÑ Á¦¾àÀÌ ÁÖ¾îÁø´Ù. À̸¦Å׸é ÀÚ¹Ù ¾Ö
Çø´Àº ¿ø·¡ ÀÚ½ÅÀÌ À§Ä¡Çß´ø ¼¹öÇÏ°í¸¸ ³×Æ®¿öÅ© ¿¬°áÀ» ¼³Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.(ÇÏÁö¸¸ ºê¶ó¿ìÀú·Î ÇÏ¿©±Ý À̸¦ ½Ãµ¿ÇÏ°Ô ÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù.)
¼ï¿þÀ̺ê(Shockwave)
¼ï¿þÀ̺ê´Â ¸ÅÅ©·Î¹Ìµð¾î»çÀÇ ¸ÖƼ¹Ìµð¾î ŸÀÌÆ²À» À¥ ¹× ÀÎÅͳݻ󿡼 Àü¼ÛÇϱ⠽±µµ·Ï ¾ÐÃàÇϰí Àç»ýÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ´Â ±â¼ú
ÀÌ´Ù. ÇöÀç ¸ÖÆ¼¹Ìµð¾î ÀúÀÛµµ±¸ÀÎ µð·ºÅÍ(Director), ¿À¼Ò¿þ¾î(Authoware) ¹× ±×·¡ÇÈ µµ±¸ÀÎ ÇÁ¸®ÇÚµå(FreeHand)¿¡ ´ëÇÑ ¼ï¿þÀÌ
ºê°¡ ³ª¿Í ÀÖ´Ù.
¼ï¿þÀ̺ê´Â ¼ï¿þÀ̺ê Ç÷¯±×ÀÎ(À¥ ºê¶ó¿ìÀú¿¡¼ »ç¿ëÇÏ´Â Àç»ý±â)°ú ¾ÐÃà ÇÁ·Î±×·¥À¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù. ¼ï¿þÀÌºê ¹«ºñ¸¦ ¸¸µé±â
À§Çؼ´Â ¸ÅÅ©·Î¹Ìµð¾î»çÀÇ ÀúÀÛµµ±¸¿Í ¾ÐÃà ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÇÊ¿äÇϰí, À̸¦ Àç»ýÇϱâ À§Çؼ´Â ¼ï¿þÀ̺ê Ç÷¯±×ÀÎÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
VRML (Virtual Reality Modeling Language)
VRMLÀº ÀÎÅͳݻóÀÇ ´ÙÁß »ç¿ëÀÚ °¡»ó¼¼°è¸¦ ±â¼úÇϱâ À§ÇÑ ¾ð¾î·Î¼, °¢ °¡»ó¼¼°è´Â À¥À» ÅëÇØ ÇÏÀÌÆÛ¸µÅ©·Î ¿¬°áµÇ¾î ÀÖ´Ù. 95
³â ¹öÀü 1.0¿¡¼´Â °¡»ó¼¼°è°¡ ´ÙÁß »ç¿ëÀÚ¸¦ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê°í º¸ÅëÀÇ °¡»óÇö½Ç¿¡ ÀÌÀ½Á÷ÇÑ °ÅâÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºµµ Áö¿øÇÏÁö ¾Ê¾Ò´Ù.
°£´ÜÈ÷ ¸»ÇØ ¹öÀü 1.0Àº ´Ü¼øÈ÷ 3Â÷¿ø ±×·¡ÇȾð¾îÀÏ »ÓÀÌ´Ù. 96³â 7¿ù¿¡ VRML ¹öÀü 2.0ÀÇ ÃʾÈ(draft)ÀÌ È®Á¤ ¹ßÇ¥µÉ °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ. VRML 2.0¿¡¼´Â ´ÙÁß »ç¿ëÀÚ¸¦ Áö¿øÇϸç, »óÈ£ÀÛ¿ëÀû µ¿ÀÛÀ» Áö¿øÇÏ°Ô µÈ´Ù.
![]() ÀÌÀüÀ¸·Î |
![]() ÇѴܰè À§ |
![]() óÀ½À¸·Î |
![]() ´ÙÀ½À¸·Î |